《黑旗》重制其实早就成了半公开的秘密了

其实《刺客信条4:黑旗》里的海战本来就是为《刺客信条3》准备的大招。不过玩家圈子里本来就不太好统一意见,毕竟大家玩的主机和游戏公司都不一样。可你就是很难找到不喜欢《黑旗》船战的人。外媒thegamer说了,大家太爱这种玩法了,老早就在求育碧专门做一款只讲海战的游戏。 可惜最后定名叫《碧海黑帆》,叫Skull & Bones。但核心想法还是没变。原本在《刺客信条3》里给舰船的戏份要多得多。后来怕技术搞不定就给砍了。创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)跟PC Gamer聊天时提过这事。他说当时所有人都担心船战搞不定,团队不敢把宝全压在一件事上。所以它没法当主线剧情用,因为怕没落地就砸手里了。等真的做好了大家才觉得太厉害了。 这主要是因为老的开发模式太死板了,《刺客信条3》的Alpha、Beta版本接连出来,几乎没给团队多少重新选择的空间。最后育碧确实把航海梦圆了,但要是当初把船战当核心放进去,《刺客信条3》会变成啥样真的很难说。 听说《黑旗》重制其实早就成了半公开的秘密了,反反复复地有消息出来又否认的。不过现在看来这事儿基本稳了。不管重制版啥时候出——估计得等到四月以后——咱们都能在游戏里把海战玩个痛快。而且因为是重制版嘛,我们很可能会体验到育碧当初最想做的样子。 你觉得《刺客信条3》没把船战当主菜是亏了还是赚了?要是《黑旗》重制版出来了,你会不会立马入手去重温那些经典的海歌?