李超:游戏ai 除了能让游戏变好玩、变好看,还能把玩家拉进虚拟世界里的沉浸式体验

2026年3月28日,李超在岭南数字创意大厦高质量发展大会上发表演讲。他给游戏AI画了个新框架,说它不仅能干活(赋能美术和智能NPC),还能把玩家拉进虚拟世界里的“沉浸式体验”。李超提到,游戏里的AI现在不光要让人“看得见”,还要“听得到”,很多人还没意识到这是个多有潜力的路子。他列出了四个关键:要做得快(实时性)、得玩的活(多模态数据)、懂你心意(用户反馈闭环)、还得能控制住(可控虚拟环境)。他还把游戏环境捧得老高,说是训练AI的绝好地方,把画面主导权的变化说得挺透彻。NVIDIA的财报出来后大家才发现,这几年游戏占数据中心收入的比例,已经从以前的40%掉到了7%。李超解读说这是个信号:画面好坏不再光看硬件性能,掌握了AI渲染算法的人才能说了算。在这块儿,腾讯游戏有了四个实打实的突破:第一是在手机上搞出了实时动态全局光照;第二是让材质质感更上一层楼;第三是用超分技术让低端设备也能看高画质;第四是用声音渲染技术给玩家带来了全新的感觉。李超觉得AI除了能让游戏变好玩、变好看,还能降低做游戏的门槛。只要用上腾讯的智能创作平台,搞开发有时候就像说一句话那么简单,让每个人都能当回创作者。他最后总结道:“游戏是试AI的好地方,反过来AI也让游戏成了大家搞创意的舞台。” 这次大会不仅让人看到了腾讯在AI技术上的新尝试,也为咱们以后玩什么游戏提供了新的点子。