《半衰期3》和steam machine都配了团队,进度互相不影响

这段时间大家都在聊《半衰期3》和Steam Machine,有说这两个要一起发的,但其实Valve这家公司在做项目时,通常都是软件和硬件分开搞的。他们给游戏和Steam Machine都各自配了团队,进度互相不影响。这跟他们之前的做法一样,比如《爱莉克斯》和Index VR头显,都是先出硬件,等游戏打磨好了再发。这次估计还是老套路。至于Steam Machine这硬件,受全球芯片供应紧张、特别是DDR5内存涨价影响,发布时间有点悬。 Valve公司的人最近把很多开发资源都挪到了《半衰期3》上,连正在更新的其他游戏都不怎么弄了。甚至有几个核心开发人员已经去搞别的新项目了,这说明游戏已经到了最后精修阶段。有消息说代码里有“HLX”的标识,这很可能代表一种全新的物理重力系统。这套系统能让子弹轨迹更真实,战斗体验更像真的。 游戏里的NPC智商也变高了,会根据不同情况反应更自然。而且还会提供一个可选择的实时光线追踪功能,让玩家自己选开不开。这样既能用高端显卡的玩家有更好的画质,低配机器的人也能玩得动。 Valve这次的策略是把《半衰期3》和硬件开发彻底分开。软件做得好不好,能不能按时发出来就看自己了。现在全球电子硬件都因为芯片涨价头疼,软件能独立推进就显得特别重要。这游戏带来的新玩法不光是为了让玩家高兴,也预示着射击游戏以后会更有沉浸感和真实感。 大家还挺期待这次能带动射击游戏技术的革新呢。