Epyllion公司的Matthew Ball在一份名为《2026年视频游戏现状报告》中预测,到2025年全球游戏内容销售额将突破1950亿美元,这个数字同比增长了5.3%。不过私人投资在这个领域却急剧下降了55%。主要的驱动力来自于主机市场订阅服务的普及,比如PlayStation Plus和Xbox Game Pass,它们给这个市场带来了416亿美元的销售收入,创下历史新高。与此同时,单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。与此形成鲜明对比的是,PC游戏市场自2020年以来逆势增长了30%。中国玩家为全球市场贡献了20%的支出,这个份额令人印象深刻。在这个比例中,中国玩家有84%的支出用于本土游戏,而流向国外游戏的份额只有16%。这种现象显示出中国市场对本土内容的强大支持。尽管如此,在这个资金寒冬中,许多中小工作室仍然难以维持运营。亚马逊等巨头投资的减少给中小工作室如Three Fields带来巨大压力。他们不得不采取裁员措施来降低内部成本。为了应对这种困境,越来越多的工作室开始选择外包开发流程来减少开支。这个现象反映出行业正经历着艰难的结构调整,中小团队的生存空间进一步被压缩。《2026年视频游戏现状报告》指出,在中国市场这个全球最大的市场中,Epyllion预计2025年中国玩家将贡献全球20%的游戏支出。同时AI技术的应用也正在改变整个行业的面貌。据估计,到2025年全球游戏销售额将突破1950亿美元。 然而私人投资在这个领域却暴跌了55%。这种现象主要是因为主机市场因为订阅服务而创纪录地达到了416亿美元的新高。此外PC游戏市场也逆势增长了30%。 中国玩家不仅贡献了全球20%的支出还有84%用于购买本土游戏。 这一系列变化显示出行业正在经历一场重大的结构调整中小团队生存空间被进一步压缩。