vr大电影《封神前传》亮相上海上海博物馆

给观众把40分钟的沉浸式体验做了出来,国内首部VR大电影《封神前传》就亮相在上海博物馆东馆。馆里刚启动了个新型文化体验项目,这部虚拟现实电影就正式给第三特展厅“搬”进来了。它不按老套路出牌,靠大空间定位和交互系统搭出了殷商历史的可探索场景。戴上VR设备后,你就能化身参与者,跟着妇好的视角去打仗、祭祀、办盛典。 背后的技术也挺硬,团队用三维建模和动态渲染把妇好鸮尊、司母辛鼎这些文物弄得活灵活现。观众在虚拟空间里能360度转着看文物细节,甚至有点“触手可及”的感觉。这种把文物放在历史情景里的做法,既弥补了保护距离太远看不清楚的缺点,又让人更容易看懂文物的价值。 这次准备搞了两年多,请来考古机构、历史学者和数字技术团队一块儿弄的。衣服图案、礼器形状、建筑样子这些都有考据。40分钟的时长是经过很多观众试玩定下来的,既够让人深入体验,又不会因为戴设备太久难受。 这片子出来挺有行业示范意义的。首先标志着文博机构不光是存档案了,还开始搞内容创作,用技术提升服务体验。其次开了个线下体验加实体展览的新模式,玩完虚拟的还能去青铜馆看实物。第三给文物的活化提供了新办法,让静态的东西在故事里活起来。 刚开放那会儿预约人数就爆了,单日接待都不够用了。大家反馈说年轻人更喜欢动手玩历史,老行家更挑细节里的考据是不是准确。这说明做数字文博得把通俗和专业平衡好才行。 这个项目不光是上海博物馆智慧场馆建设的成果,也是咱们国家文化领域科技人文融合的例子。在数字中国的大背景下,这种创新不光是拓宽传播路子,更是在建立公众和历史对话的新桥梁。以后5G和人工智能再普及些,文博机构肯定能在保护、教育、传播这些方面整出更多花样来,让传统文化在数字时代重新发光发亮。——新华社上海分社