谷歌genie 3:ai能在游戏界掀起大风暴,甚至把整个行业的面貌都给改了

谷歌对自己的Genie 3 AI平台做了重大升级,这事儿把AI在游戏开发里的潜力一下子推到了风口浪尖。虽然Genie 3能实时生成一个你能互动的虚拟世界,但要想真的颠覆传统的游戏开发方式,还有不少难关得闯,尤其是那虚拟世界动不动就崩溃的问题。早在Project Genie刚发布那会儿,大家都觉得这玩意儿就是个能搞出大动静的颠覆性工具。作为它的核心,Genie 3能根据你写的文字,弄出个看着特别真的环境,还让你在里面瞎晃悠。谷歌的DeepMind团队说,这叫“世界模型”,要是成了,那就是通往AGI的必经之路,因为AI得靠它看懂环境怎么变、行为会有啥结果。 但用起来的感觉有点玄乎。在GDC大会上谷歌的研究人员透露,以前的版本只能稳当那么几秒钟。现在虽然能撑住一分钟左右,可时间一长场景就会变得乱糟糟。这稳定性太差了,自然就限制了它在游戏里能折腾的范围。 Genie 3干活的路子跟传统引擎完全不一样。它不像是在走普通的3D引擎路数,而是像视频一样一帧一帧地生成画面,完全靠文字提示来驱动。这方法听起来挺牛气,但也给技术人员出了个大难题,尤其是怎么保持场景不乱、物理规则不乱套。 DeepMind的研究员亚历山大·穆法雷克特意说了一句,他们开发Project Genie的目的,可不是为了去抢现有的游戏开发饭碗。他也承认了,现在的Genie 3还离能直接拿来做游戏差得远。不过他觉得随着技术越磨越尖,以后生成式AI肯定有能力造出一整个完整的游戏世界。 谷歌那边还放话了,以后打算把这个技术开放给其他开发者玩玩,好让大家多做些实验探索。不过穆法雷克也说得很实在,现在这玩意儿还在襁褓里呢,得把那些技术上的疙瘩一个个给解了才能谈应用。至于最后咋商业化、用在哪,还得看后面怎么研究。 总之,虽然谷歌Genie 3在AI造游戏世界上算是迈了一大步,但在稳当性和实用性这两方面还是要吃不少苦头。等技术慢慢变熟了,说不定AI真能在游戏界掀起一场大风暴,甚至把整个行业的面貌都给改了。