咱们先看一组数据:把今年第三季度的情况过一遍,国内用短视频的人已经超过了10.4亿。到了12月15日在北京开的这个短视频与直播产业年会上,这事儿算是实锤了。另外还有一个挺惊人的数字,做职业主播的人居然有3880万。 这就意味着咱们的数字内容消费进入了一个全新阶段。不过光看数字热闹也不行,大家得好好琢磨琢磨这种新的生活方式到底给我们带来了什么影响。 中国互联网络信息中心发了个报告说,咱们老百姓平均每周上网的时间已经长达29.5小时了。在这个大背景下,像短视频、直播和网络游戏这种东西,因为用起来方便、能互动、内容还丰富,早就成了大家伙儿精神生活的重要一部分。 王立新研究员是中国社会科学院文化研究中心的,他说了个大实话:“数字娱乐发展得这么好,其实就是老百姓想追求美好生活的一种表现。”可他也提醒大家,“但在享受好处的时候,咱们也得操心那些过度沉迷网络的人,特别是青少年。” 现在国家统计局的调查显示,大概有34.2%的人觉得玩数字娱乐能帮自己缓解压力。心理学专家分析说,适度玩一玩确实能调节情绪、放松身心。可别光顾着在网上找乐子,“千万别把虚拟世界当成逃避现实的唯一出路。” 李斌教授是清华大学新闻与传播学院的,他说了句挺到位的话:“数字平台用算法推荐还有即时反馈这些手段确实能给人一种及时的心理安慰。”不过这种“心灵按摩”要是没了节制,“很容易变成‘精神麻醉’,最后把人在现实世界里的成长机会都给耽误了。” 北京大学数字人文研究中心最近发了份《2023中国数字生活白皮书》,指出现在咱们每天盯着屏幕看的时间超过了7小时。尤其是那些不干正事的应用占据的时间比例跟五年前比起来涨了将近一倍。“这对大家的时间管理能力要求太高了。” 周晓虹教授是中国人民大学社会心理学的,他举了个例子:“压力期往往也是沉淀期。”那些能在这种大浪潮里稳住心神的人,“才有可能在长远发展里建立优势。”他强调说,“这事儿得靠个人、家庭、学校还有社会一起努力才行。” 这两年相关部门一直在加强网络治理,出台了好几个防止未成年人沉迷网络游戏的通知。各大平台也很配合,上了青少年模式和防沉迷系统。国家网信办的负责人也说了:“下一步还要完善治理环境,多创作好内容。”还得引导大家养成科学健康的上网习惯,“同时也要鼓励平台承担更多社会责任。” 其实数字娱乐产业的发展是科技进步和文化繁荣的好事儿。“咱们在拥抱这个时代的时候,‘一定要保持理性思考’,”周晓虹教授说。“一定要把虚拟和现实、娱乐和成长、放松和进取这些关系给把握好。” 只有建立正确的消费观念,“才能让技术真正服务于人”,“让数字文明的光把美好生活的路给照亮。”“这既是个人的必修课,”也是社会进步的重要课题。