黄仁勋终于松了口!这位NVIDIA CEO在3月24日接受Lex Fridman采访时,提到了DLSS 5引发的风波。他承认玩家们的愤怒,并且自己也不喜欢AI做出来的垃圾。 其实在GTC 2026大会上,他还坚持说大家批评DLSS 5是错的。结果好多玩家直接给它起了个绰号叫“AIslop”,也就是AI垃圾。这次黄仁勋态度软化了,他表示能理解大家的情绪,觉得现在AI生成的东西看着都太千篇一律了。 不过他也解释说,DLSS 5可不是那种随便乱搞的通用模型。它是个受控的生成式AI,卡在通用模型和滤镜中间。说白了就是想尽力保留美术师原本画的样子,让画面更清晰但不变得离谱。 而且他还预告了DLSS 5的未来玩法。以后玩家输入一些提示词,比如“我要卡通风格”,或者给张参考图,DLSS 5就能照着生成画面,同时还保证跟美术师原本的设计相符。这招听起来很有意思,既满足了玩家的期待,也给了开发者更多创作空间。 黄仁勋把这个功能比作以前的皮肤着色器。他觉得这就是开发者的一个额外工具,想用就用,不想用就算了。这种灵活度肯定能让以后的游戏开发有更多花样。 眼看DLSS 5马上就要出来了,大家的期待值也跟着涨上去了。虽然黄仁勋这次态度变好了,但真正的技术表现还得等到发布时看。大家还是得关心它能不能真的满足需求。 总之,黄仁勋这次改变说法算是对玩家反馈的一种重视。而DLSS 5的推出也算是技术和玩家之间的一次交流。以后的游戏世界肯定会因为这些技术变得更有趣。玩家们还会继续用声音推动技术进步的。