希瓦娜这次重做威力猛得像头野兽,国服在3月19日刚上线26.6 版本,胜率居然高达

把设计师August累得够呛。希瓦娜这次重做威力猛得像头野兽,国服在3月19日刚上线26.6版本,这才一天,数据网站上就刷出了超过17000场对局,胜率居然高达55%。我在人机模式里试了几把,感觉就算落后一大截也不虚,出什么装备都硬得离谱。钻石及以上分段的胜率已经突破了50%,统治力特别强,甚至超过了之前热修复的亚恒和梅尔。不过,这英雄现在是典型的“新手杀手”,数值再高也得打得中人才能爆发。哪怕在高分段,只要对手像躲避卡蜜尔二段Q那样放风筝,她就会变成“废物”。 结果拳头游戏立马发现不对劲,设计师August在社交媒体上宣布要热修复削弱。他说胜率已经飙升到57%,所以必须马上动手。这次的削弱真的不少:被动每层提供的双抗从0.4砍到了0.3;Q技能每次攻击返还的冷却时间从1.25秒缩短到了1秒;W技能的治疗效果全等级下调;E技能的减速效果也被削了;R技能的恐惧时间从1秒变成了0.75秒。玩家们对此看法不一,有人觉得必须削,不然低分段太破坏游戏平衡;也有人担心一旦砍掉5%到7%的数值,她在高分段就真的玩不转了。 其实新版希瓦娜的技能机制相比测试服已经增强了很多(比如Q的冷却缩减、W的冷却与加成、R的机制优化),这才导致了当前的数值怪物问题。设计师原本想让她回到2014年上单霸主的定位,也就是出半肉装打战士。可他们也没想到数值会这么夸张,导致现在她在高分段影响力下降——以前高分段的龙女是当Poke英雄玩的。 虽说我们等了好几年才等到重做,但核心问题没解决:她还是容易被风筝的近战英雄。一旦赖以生存的数值被砍,高水平对局里就会举步维艰。特别是重做前的全AP流打法被削弱后,以前那种当Poke英雄玩的方式也没了。 更有玩家吐槽说:“那个无脑平A的老版龙女已经弱势了十年,拳头最终还是听了那些一直玩她的人的意见。如果做一个真正有深度的新机制,那些因为机制老旧而离开的人或许会回来的。”不过现在看来她这次重做首秀靠强大数值迅速崛起了。 最后设计师会不会一直盯着她?毕竟是刚重做的英雄。就像莫德凯撒、沃利贝尔那样——机制不出彩但数值超模的“线霸数值怪”——最终可能在路人局难赢游戏,在赛场也无人问津。