《生化危机9:安魂曲》再创新高

尽管《生化危机9:安魂曲》在《生化危机4》之后再次刷新系列正传最高纪录,不过这回拿出来比较的时间点要回到2005年。回顾一下历史,2005年的《生化危机4》曾拿到96分这一辉煌成绩,而《生化危机9:安魂曲》把这道天花板直接抬到了96分的肩膀上。因为89分的平均分和Switch双版本冲到90的表现,加上恐怖巅峰的重塑,玩家们都喊出了“爷青回”的感慨。IGN给出了9.0分,认为这款游戏像是保护伞实验室里意外诞生的杂交体,硬是把生存恐怖与动作基因强行融合,结果长出了一个高度传染性的新物种。GS虽然给了8.0分,核心观点是卡普空把《生化危机》的经典配方榨到了最后一滴,却也担心过度依赖情怀会消耗新鲜感。不过总体来看,媒体口碑两极分化,但高分阵营占了压倒性优势。ComicBook直接拉满100分;Game Informer 给出98;Checkpoint Gaming与PCGamesN分别拿下90与80。唯一例外的是Region Free 给了60。这次评测解禁后,大家都在讨论如何在恐怖与动作之间找到那个“甜蜜交叉点”。《生化危机9:安魂曲》用近乎苛刻的标准证明,当生存恐怖与爽快枪战达成平衡,玩家愿意为每一分钟心跳买单。NS2版更是让无数老粉丝感动落泪,它把老角色和新机制都玩出了花,前半段持续掉SAN值让人心跳加速,后半段枪火狂欢虽然爽却让恐怖感稍有滑坡。新主角自带讨喜光环,血腥暴力更是被推到了“反胃级”新高度。巨型Boss战打出了“野兽派”压迫感。虽然部分谜题被删减或简化显得粗糙些,但是丧尸呈现出的“类人化”倾向确实让人印象深刻。每个敌人都有独特智商与招式,这样的设计让双轨紧张感更加明显。总体来说它是“老玩家狂喜,新玩家也能秒入坑”的一款好游戏。最终BOSS战的压迫感十足,全程无尿点堪称“肾上腺素喷射器”。为了迎接这场终极大考,准备好踏入阴影吧。