nvidia 发布dlss 4.5,让4k光追游戏的流畅度拉到了另一个高度

NVIDIA这次在CES 2026上放出了DLSS 4.5,把超分辨率和多帧生成给做得特别狠,直接把4K光追游戏的流畅度给拉到了另一个高度。这项技术不光画面更好,还给游戏打了鸡血,特别是搞了个动态多帧生成和6倍多帧生成。DLSS 4.5这货是拿第二代Transformer模型弄出来的,把之前的超分辨率和多帧生成技术全都给更新了。它现在能让每个原本的渲染帧再额外多生成最多5帧,性能直接翻倍。 对于现在那些大片级的单机游戏来说,就算你把路径追踪都开上了,只要用DLSS 4.5照样能跑到240帧往上走。它那个动态多帧生成功能特聪明,会看游戏场景的负载情况来自动调帧生成的倍数。要是场景没啥压力,它就可能用2倍生成;要是场景压力大了,直接给你怼到5倍或者6倍。NVIDIA还给了个预设B模式,用了更多游戏引擎的数据来干活,专门把UI元素的清晰度给提上去了。 为了测这个到底有多猛,评测团队搭了一套顶配硬件平台:CPU是AMD的锐龙79800X3D处理器;主板选了技嘉超级冰雕X870E AORUS MASTER X3D ICE主板;内存是海盗船DDR5 6000MHz的;硬盘是三星990 Pro固态硬盘;显卡配了个RTX 5080。系统方面用了最新的Windows 11 25H2版本,驱动也更新到了GeForce Game Ready 595.79版。《鸣潮》这个游戏的测试结果就很有意思。不开DLSS的话,4K最高画质加光线追踪也就勉强跑到60帧以下,延迟还高得不行。 但是一开动态多帧生成的6X模式就不一样了。它能根据不同场景自动调倍数。比如在人物多的地方可能3倍生成,风景漂亮的地方就6倍生成。平均帧数直接飙到190多到200多帧之间,输入延迟也降到了23毫秒以下。就算你手动去改画质选项,它也能立刻跟着变出来保持流畅。如果不用动态模式直接固定用6倍的话更猛。4K最高画质加光线追踪能跑到404帧的平均水平,1%的最低帧也有260帧,延迟只有30毫秒。 《霍格沃茨之遗》这个游戏也试了试。在4K极致预设加光线追踪的配置下,游戏自带的DLSS 4的4倍模式表现有点不行。室外大概253帧还行,但进屋子后帧数直接掉到101帧,延迟还飙到80毫秒。开启动态6X模式后情况就变好了。室内大概用3到4倍生成就能稳住240帧以上;室外则是5到6倍生成。1%的最低帧也能保持在200帧以上。如果是固定6倍模式的话,室内和室外都能跑到300帧左右。 用NVIDIA ICAT工具一对比就发现DLSS 4.5在6倍模式下角色的脸和衣服上的细节更锐利了。边缘处理也更顺滑了,不像之前那样看着有锯齿感。NVIDIA这次发布DLSS 4.5,又巩固了自己在图形技术上的老大位置。这项技术不光让画面好看、运行流畅,也给以后的游戏开发提供了新思路。以后我们肯定能看到更多游戏能好好利用DLSS 4.5的能力给咱们带来更爽的体验。你觉得这个技术对未来游戏发展会有啥影响?