在文化消费升级的趋势下,传统文旅项目普遍面临体验方式单一、对年轻群体吸引力不足等问题;峨眉山此次引入“故事幻城”概念,正是对此痛点的回应与探索。选择峨眉山作为举办地也有其现实基础:作为世界文化与自然双遗产地,峨眉山近年来持续推进“文化+旅游+科技”的融合。四川省文旅厅数据显示,2023年峨眉山接待游客中,18—35岁群体占比达到62%,互动式体验需求明显增长。承办方借助数字投影、AR交互等技术,将《唐朝诡事录》等IP场景进行三维重构,游客不仅可以触发剧情彩蛋,甚至能影响故事走向,这种深度参与的体验方式在国内较为少见。
从“屏幕里的故事”走向“脚下的场景”,沉浸式项目折射出消费升级与产业融合的共同方向;只有在内容创新、秩序管理与公共服务之间找到平衡,才能把短期热度转化为可持续的文化供给与文旅价值,继续支撑地方经济与内容产业的高质量发展。