WLK金团里的竞争到底有多残酷?这几个职业简直就是活靶子。团长们哪怕在装备掉落机制没变、脾气也没变的情况下,依然把这三个倒霉蛋当成包袱甩给新人。按照60和70级G团的老规矩,80级至少得有3个倒霉蛋被集体嫌弃,除非你是真爱党或者荷包鼓鼓的土豪,否则真别把大号位置留给他们。 防战这位置简直就是地狱级的体验。仇恨拉不稳,拉小怪还得捏肩膀减伤这老一套早就过时了。跟熊的皮厚还有骑士的盾墙比起来,防战只能硬吃群怪的伤害,打起来完全不爽。DPS打完任务就跑了,治疗也懒得搭理你,坐在那里就像坐牢一样。团长看到防战申请加入时的第一反应根本不是点头同意,而是觉得这次金团要凉。刚打完第一个BOSS,暴躁的DPS马上秒退了,治疗也跟着离线了。这画面在80级金团里几乎天天都在演。 增强萨的日子也不好过。本来还指望他是个BUFF机器呢,谁知道嗜血和风怒这些BUFF全被奶萨给抢走了。就连急速、力量、敏捷这三大物理加成都被邪DK的双光环完美覆盖了。增强萨唯一剩下的本事就是插图腾比较快,可奶萨也能插啊。既然DK自己都抢不到位置了,装备便宜、光环又免费的增强萨还想进本?团长的话很简单:要么切风怒变成奶萨,要么赶紧滚蛋。 猎人的遭遇更是雪上加霜。TBC那会儿团本里能塞下3到4个猎人输出位,到了80级直接缩水成“1个标记+误导+杂活”。灵魂兽早就被脚本包场了,想当个咸鱼抓宝宝都得跟人家卷速度。射击猎想进本?行吧,但前提是你的装备得碾压全场。说白了,猎人不受待见主要是因为人太多了导致内卷太严重。哪怕你手法练得再好也没用,根本挡不住50个同样装备的猎人同时抢着进团。 其实套装掉率的真相也没那么吓人。实测数据摆在那儿:贼法德DK那套的掉率有40%,另外两套各占30%。只要你不是死磕防战、增强萨和猎人这几个职业,基本都能抢到属于自己的那一份。选个进本稳当的职业去混日子,可比在冷门天赋里死磕要强太多了。