英伟达DLSS 5刚官宣,油管上那片子看着是挺热闹,看的人已经破了140万。结果呢?点赞的人屈指可数,只有1.7万,反倒是点踩的超过了8.8万,这么算下来,好评率大概就只有16.2%。你想想看,这比例简直就是压倒性差评。不光是预告片,这时候英伟达还发了五个小短片来演示DLSS 5的效果。结果呢?玩家那边的评价也非常不好。 我给你列列具体的数字:预告片的好评率才16.2%,《生化危机9》的好评率就更低了,14.5%;《星空》是18.1%;《霍格沃茨之遗》18.6%;《EA Sports FC》14.2%。连那个Zorah Unreal技术演示也才35.3%。你看这数据多吓人?再看看具体的点赞数和踩数:Zorah Unreal有1.2万个赞和2.2万个踩;《生化危机9》有2887个赞和1.7万个踩;《星空》是1623个赞和7341个踩;《霍格沃茨之遗》有4117个赞和1.8万个踩;《EA Sports FC》就更惨了,772个赞和4652个踩。 这要是换了别的公司,估计早就慌了神了。不过英伟达挺硬气,在视频底下置顶了一条评论解释。他们的意思就是:DLSS 5不是什么简单的滤镜,是个能让开发者精细控制的工具。他们说SDK里有很多调节选项,可以调效果强度、色彩风格,甚至还能指定哪些地方不用这个效果。他们还给你科普了原理,说这AI是把游戏每一帧的颜色和运动数据输进去重新算出来的画面。 说白了就是告诉大家:我不是个胡乱修改画面的工具,我是个能根据游戏原本的3D数据来重建画面的工具。可是玩家们听不进去呀,评论区早就被吐槽淹没了。