Epic Games最近裁员超1000人,CEO斯威尼试图把这事儿说成是“给社会输送人才”,结果被整个行业一顿喷。他说是因为公司开销太大、《堡垒之夜》的用户变少才不得不这么干,还强调他们的招人标准从来没降低过,裁员不看谁表现好坏。但这种说法马上被人打脸了。Arkane里昂工作室的关卡设计师直接说斯威尼这么说话一点都不体面,现在外面根本没那么多工作岗位能接住这些被裁的好开发者。VOID Interactive的动画师也表示这话说得没什么意思,大部分人可能要半年甚至一年都没活干。拉瑞安的发行负责人更是嘲讽斯威尼这是重新包装裁员行为,说“向市场输送顶级人才”不过是LinkedIn上的脑残话术。 根据GDC发的那份《2026年游戏行业现状报告》,过去一年被裁的人里有48%还没找到新工作,更早被裁的36%还在苦苦挣扎找活干。数据显示美国差不多三分之一的游戏从业者在过去两年里都经历过裁员。在这种大环境下,斯威尼的话显得特别不现实,大家都觉得行业在流失人才,找工作越来越难。很多从业者开始琢磨转去别的行业混口饭吃。有人说自己五六年里被裁了好几次都没找到工作了,对游戏圈彻底没信心;还有人承认市场太苦太难混,不知道以后还能不能坚持干这行。 显然这次裁员不仅让Epic自己内部鸡飞狗跳,也让整个游戏圈开始反思人力资源和职业发展的问题。科技行业一直在变来变去,怎么在保持竞争力的同时还能让员工的未来有个着落,这成了每个公司都得面对的大难题。