《鬼泣v》2019年11月正式发布,但丁、尼禄、维吉尔都回来了

提到《鬼泣V》,大家或许不知道伊津野英昭嘴里的“新作”其实是它,《鬼泣V》这个名字是因为国外论坛ResetEra透露的消息。这游戏之所以不直接叫“5”,是为了和旧数字划清界限,又能继承系列的感觉。本来它是打算在2019财年推出的,最初定在2018年11月。可是后来又推到了2019年早段上市,这样能有更充足的时间去打磨。 其实项目推进了两年时间,估计是《鬼泣》系列开发时间最长的一部了。为了回报玩家的等待,还准备发布一个试玩Demo,让玩家提前试试核心战斗和关卡设计。索尼不仅给了资金支持,还买下了一部分独占内容。不过现在对于独占具体是啥还不太清楚。 下村勇二又回来负责动作设计,他之前做过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》,对动作设计特别在行。这次的宣传片有1分50秒长,主要展示了故事走向、可操控角色和新动作系统。 这次的角色阵容很强大,但丁、尼禄、维吉尔都回来了。但丁肯定是能操作的主角,尼禄大概率也是可以操控的。第三位角色是个神秘人物,破坏力很强,正在最后调整中。剧情接着《鬼泣4》展开,“斯巴达之子”的故事可能在这里结束了。 这次把画面锁定在60FPS来保证流畅度,关卡设计比前作更开放但不是传统开放世界模式。探索方式更像是《猎天使魔女》,全程去掉了QTE设定,让玩家纯粹享受连招和风格切换带来的快感。