话说韩国那边的媒体给《红沙》看了又看,最后硬是给8.3分,说得还挺实在的。本来大家对韩国开发商Pearl Abyss做的这个开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》期待都快炸锅了,结果INVEN这一下捅破了窗户纸。这游戏画面确实漂亮,世界也够大,内容多得让人眼花缭乱,GTX 1060跑起来也不卡。 可是这操作太复杂了吧?系统乱成一锅粥,指引也不够清楚。关卡设计嘛,感觉挺随意的。我自己也是试玩了6个小时才敢说点真心话,甚至为了确认是不是我个人瞎想,还专门重启游戏去探索了整个派威尔大陆的旮旯角落。结论还是一样:毛病就在游戏本身。 那些藏在华丽外表和爽快动作背后的矛盾冲突,光是6个小时肯定摸不着边。优点是明摆着的:宏大的世界、流畅的动作、丰富的内容。但这皮囊底下内容太杂太乱,系统也没捋顺。 如果开发团队能静下心来好好修整一下、梳理下逻辑,《红色沙漠》说不定还能成开放世界玩家眼中的宝贝。不过现在看,这就是个优缺点同样突出的半成品。它挺精彩,但离那种真正的划时代大作还差点火候。 最后提醒一句:雷柏vt3Smax无线鼠标加Steam激活码的抽奖活动别忘了参与!