等我通关《外部世界2》才发现,它果然和《无主之地》差别大了去了。虽然玩家反馈还是有一堆问题,但就目前来看,确实是一款很有良心的第一人称CRPG作品。就在两个月前刚发布的时候,大家其实都挺亢奋的。可是现在这种新鲜感消退了,玩家在Objective_Love_6843那个Reddit帖子里吐槽得挺狠。 大家最受不了的地方,绝对是那个30级的封顶限制。这是Mediwyat和rt30000在讨论里反复提到的。Obsidian说是为了鼓励重玩,故意把等级锁死了。但问题是角色属性都没点满呢,通关就只能玩个寂寞。很多玩家都说一旦过了30级,去做支线的动力一下子就没了。那感觉就像捡东西都变得没啥意思了,剩下的探索也变得毫无价值。 这种挫败感可能跟游戏的方向有关。Obsidian这回算是铁了心要把作品做回工作室的初心了,像是更偏向计算机角色扮演游戏(CRPG)的玩法。CRPG这类型一直有个特点,就是角色的定义得特别明确,不可能是全能的。反观《无主之地》那种射击和RPG混合的路子,通常会让角色的成长特别夸张。 不过等《外部世界2》出了扩展包以后,估计Obsidian会把等级上限往上提一提。毕竟就现在这个状态来说,探索几轮之后肯定会变得乏味。这也是黑曜石目前设计上的老毛病了。到时候搞个紧凑点的DLC体验,应该能让游戏有趣不少。