手机厂商争着抢占短剧这块地盘,想把行业往精品化化带,这事儿搞得市场格局大变样。

手机厂商正争着抢占短剧这块地盘,想把行业往精品化带,这事儿搞得市场格局大变样。这两年,那种一集不长、故事紧凑的小视频在国内火得很,数据显示这市场三年里头涨得飞快,用户已经破6亿,占了一半上网的人。大伙儿每天在上面待的时间越来越长,说明大伙儿对它挺上瘾,这钱景不小。于是那些做手机的也来凑热闹了,想把自家设备粘性提上去,多家大牌都搞了自己的平台或者把服务集成进系统里,就想在这个增长快的圈里分一杯羹。 分析人士说他们这么做有三个主要想法:一个是硬件不好卖了,得靠内容赚钱;一个是想做一个“硬软加内容”的大生态圈,让人离不开;还有一个就是想赶紧抓住新风口,抢个先手。就拿一家有名的手机公司说吧,它最近说自己库里备了一千多部好短剧,用户平均每天在这儿看70分钟。虽说跟行业大哥比还有点差,但人家说还会加大投入。 行里把短剧分了好几个等级,顶好的一部就要花掉150万到300万这么多钱呢。这也说明大家都往精品里做。还有个科技企业下手更早,它弄了个很轻量的应用给人看短剧,后来又慢慢铺电影、纪录片这种别的东西。这就看出不同企业玩法不一样。 现在这块地盘已经挺热闹了。第三方数据说行业里带头的几个平台库里都上万部作品了,好几百个种类;反倒是新进来的公司作品库还比较少。这种差距说明起步早有好处,也说明后面来的得找准位置、死命砸钱才行。 做手机的想进军内容也不容易:第一是得一直花钱买或自己做;第二是得处理好质量和规模这两个家伙的关系;第三是得让看剧和卖手机互相帮忙;第四是现在管得严了得保证合法。各家应对方法也不一样:有的专门找独家好东西;有的敞开大门招创作者;还有的把内容连到智能家居或者车上的系统里去试。 看未来的样子吧。因为用户眼光变了也管得严了,以后核心就是内容好不好了。估计这两年会从那种啥都想上的乱哄哄状态转到精细经营的路子上。那些做高质量作品的会说话更响。技术上也有新东西比如互动讲故事、专门推你爱看的这类方式会改变大家怎么生产和怎么看剧的模式。 研究机构觉得这市场还会涨个两三年但速度会慢下来一些。大的会整合剩下的小的有实力的会冒出来占大便宜。这事儿正让做硬件的路子变了样儿:以前只卖手机现在变成了建内容圈了。这反映出行业界限越来越模糊了也说明了数字经济时代赚钱的方式变深了。 在这场抢人的大战里最后赢的肯定不是光有海量东西的平台而是那些能一直给好体验、弄健康的圈、能长久发展的人。 怎么在赚钱和社会责任、做大和做强、搞技术和搞创意之间找到那个平衡点就是所有想入场的人必须要回答的大问题了。