别让偏见继续沉默别让情绪独自漂泊

那是款红色和黑色交错的公益手游,讲述躁郁症故事的游戏。故事从6栋301室开始,大学生做的小作品,把阿尔兹海默症老人困在屋里解谜,讲遗忘。现在由另一个大学生团队接手,这次是讲双相情感障碍,也就是躁郁症。 双相不是矫情,也不是情绪敏感,是需要药物和理解干预的重症。一夜之间能从高峰跌到底谷,自杀率是常人的15倍,中国每年新增840万受影响的人。大家不敢开口,怕被当成疯子,就选择沉默。 《双相》把症状变成关卡,整个世界只有红和黑两种颜色。红色代表躁狂,黑色代表抑郁。玩家操控的角色落地会随机切换画面。走错一步就是万丈深渊,走对一步也只是喘息。 这个游戏没有容错也没有引导,颜色变化毫无征兆。开关跳板出现了必须精准卡时机,围城关卡需要倒着走。80%的人会在前五分钟就摔手机。 开发者把每一关都起了刀刀见血的名字:歧路、牢笼、震荡等等。每一关都是一次情绪审判。通关后是一位真实患者写的日记,从确诊到崩溃再到治疗。 这是款劝你自救的游戏,用极简2D横版解谜,把割裂做成核心玩法。红和黑之间找到通道在深渊边缘保持平衡用跳跃代替挣扎。 整部作品没有内购和广告收入用于精神健康科普值得被下载给正在经历煎熬的朋友一个我懂你拥抱把840万人的沉默讲给你听别让偏见继续沉默别让情绪独自漂泊。