这回珍艾碧丝(PearlAbyss)的Heo Jin-young CEO在年会上把话聊开了,给大伙儿带来不少猛料。你猜怎么着?《红色沙漠》不光是要搞技术升级,还打算给Switch 2搞一个新版本。虽然这事听起来挺带感,但他们在搞多人模式这块碰到了硬茬子,硬件的限制把画面表现给拖了后腿。这就是我说的那些玩家现在正在讨论的事。 大家伙儿心里都跟明镜似的,珍艾碧丝是真想把《红色沙漠》做成一款能长期留住玩家的经典游戏。CEO Jin-young都已经说了,剧情再弱也得忍,核心体验才是王道。哪怕有股东在会上吐槽难度太高,老总还是把提升用户体验当作头等大事来抓。他们打算通过优化引导系统、让主播多带带路,来降低新手入坑的门槛。 至于那个付费DLC嘛,Heo Jin-young明确表示不打算短时间内推出。公司眼下的策略就是拿免费更新来推销量,而不是指望DLC赚钱。这种做法能让玩家觉得玩得值当,还能让游戏老有人气。最关键的是Switch 2版的研发已经提上日程了,好多Switch玩家听到这个消息都乐坏了。 不过啊,这就跟玩游戏升级打怪一样得做取舍。Heo Jin-young也挺实在,说因为硬件不够强,画面表现得做些妥协。这就好比你打团战的时候屏幕卡卡的,体验肯定不好受。至于多人模式这块大肥肉,公司其实已经试过好几次了,就是因为画面牺牲太大才一直没推进。 虽说多人模式现在很难搞,但你看现在的市场风向变了没?大家都喜欢那种能跟人互动的沉浸式体验。珍艾碧丝得在技术和创意上下点真功夫才行。现在游戏刚有了新机遇和挑战摆在面前呢!你说最后这款《红色沙漠》能不能真把这些技术瓶颈都给跨过去?