育碧的五大创意工作室体系正式落地了

育碧这个全球知名的游戏大厂最近又搞了个大动作,就是要把人事给重新安排了。Julien Bares和Thomas Andrén这两个人被推上前台,分别接下了「3号创意工作室」、「5号创意工作室」还有「创意网络」这几块重要的地盘。这么一来,育碧算是把它那自负盈亏的五大创意工作室体系给正式落地了。 先说说这个「3号创意工作室」,这可是个专门负责长时间运营的重型部队。《荣耀战魂》、《飙酷车神》这些大家耳熟能详的游戏都在这干着呢。新上任的Julien Bares在游戏圈混了十几年,以前在育碧法国和上海工作过,后来又去2K中国待了一阵,甚至还和腾讯联手弄过《NBA 2K Online》。他在入职的时候说得挺实在:“为了给玩家创造那种能让人心动的体验”,他又回到了育碧。Julien还拍着胸脯保证要用“强大的技术能力再加上高效的跨工作室协作”来突破更多极限。 再来看「5号创意工作室」,这家主要抓那些轻松好玩的移动和休闲游戏。《舞力全开》、《饥饿鲨》这些大家都爱玩的国民级作品就是他们弄出来的。Bares在圈子里有个外号叫“小白”,挺有意思的,玩家们都觉得他特别厉害,能把那些复杂的游戏系统讲得像讲故事一样好听。 至于那个新成立的「创意网络」,现在交给了Thomas Andrén来管。这个平台就像是个共享经验的大仓库,把育碧全球各地的制作手艺都聚拢在一起,给各个工作室做后盾支持。Andrén是2021年才加入育碧旗下的Massive工作室的,两年时间里就从总经理爬到了区域总经理的位置上;以前他在Red Bee Media和爱立信还干了十多年的媒体和通信行业活儿。他觉得得把灵活性和世界级经验融合起来才能支撑更大的野心。 这次调整后,育碧把整个组织都切成了更灵活的小单元。五大创意工作室变成了各自负责细分领域和IP品牌的核心引擎;整个体系既保留了全球协同的优势,又给了一线团队更大的决策权;「创意网络」和「核心服务」就像两把铲子,一个负责共享经验打底子,一个提供底层支撑。 联合创始人兼CEO Yves Guillemot也出来放话了:“Julien和Thomas既有热情又有本事。”他说这俩人的加盟能加速育碧转型。从Live Service的续作到移动休闲爆款再到全球协同平台这一连串动作已经把下一步的棋布好了。玩家们不光能期待更多游戏玩,还能期待“那种更懂自己、更能产生共鸣的体验”。